16 Şubat 2026
İstanbul
Açık
17°
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Amasya
Ankara
Antalya
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Isparta
Mersin
İstanbul
İzmir
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Kahramanmaraş
Mardin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yozgat
Zonguldak
Aksaray
Bayburt
Karaman
Kırıkkale
Batman
Şırnak
Bartın
Ardahan
Iğdır
Yalova
Karabük
Kilis
Osmaniye
Düzce
43,7144 %-0.05
51,8549 %-0.15
7.010,15 % -0,93
Ara

Büyük Dosya İndirme Dönemi Sona mı Eriyor?

Sony, büyük oyun dosyalarının indirilmesini hafifletmek amacıyla “asset streaming” teknolojisine dayanan yenilikçi bir çözüm geliştiriyor.

HABER MERKEZİ - Son zamanlarda piyasaya sürülen büyük oyunların boyutları, oyuncuları yüzlerce gigabaytlık indirmelerle yüz yüze bırakıyor. Bu durum, özellikle internet altyapısı zayıf olan oyunseverler için ciddi bir sorun teşkil ederken, aynı zamanda zaman kaybına da yol açıyor. Sony, bu soruna yönden yenilikçi bir çözüm sunmayı hedefleyen yeni bir patent geliştirdi.

Sony'nin Yeni Patenti Nasıl Çalışacak?

Konuya ilişkin belgelerde, yeni sistemin oyuncuların ilk aşamada yalnızca oyunun çalışması için gerekli olan temel dosyaları indirmeleri gerektiği belirtiliyor. Bu temel dosya paketi, düşük çözünürlüklü kaplamaları ve gerekli çekirdek sistemleri içerecek şekilde yaklaşık 100 MB'ya kadar küçültülebiliyor. Böylelikle oyuncular, oyunlarını daha hızlı bir şekilde oynamaya başlayabilme şansına sahip olacaklar. Oyun deneyiminin daha erken başlaması, birçok oyuncunun sabırsızlığını gidermek adına önemli bir avantaj sunuyor. Yüksek kaliteli grafikler ve detaylı içerikler ise internet bağlantısı üzerinden zamanla indirileceği için, bu sistem oyunculara daha akıcı bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Yerel Oynama Avantajı

Sony'nin bu sistemi, bulut oyun servislerinden farklı bir yaklaşım benimsiyor. Oyunların ana hesaplamalarının tamamen yerel olarak gerçekleştirilmesi hedeflenirken, bu durum gecikme ve kontrol sorunları gibi bulut oyunlarının sık karşılaşılan problemlerini büyük ölçüde azaltmayı amaçlıyor. Şirket, bu yenilikçi yöntemin özellikle internet bağlantısı istikrarsız olan oyuncular için daha güvenilir bir deneyim sunacağını dile getiriyor. Patent belgelerinde, bulut tabanlı oyun servislerinin bağlantı sorunlarının zaman zaman "önemli gecikmelere" yol açarak oyuncuların deneyimini olumsuz etkileyebileceği belirtiliyor. Görüntülerin geç gelmesi veya donması, bazı oyunları tamamen oynanamaz hale getirebiliyor, bu nedenle Sony, hibrit çözümleriyle riskleri minimize etmeyi hedefliyor.

Büyük Oyunların Boyut Problemi

Sony'nin yenilikçi yaklaşımının ardındaki temel neden, modern oyunların giderek artan boyutları. Örneğin, son zamanlarda Grand Theft Auto VI'nın dosya boyutunun 300 GB'ye kadar ulaşması, indirme sürelerinin günleri bulmasına sebep olabiliyor. Böyle büyük bir oyunun indirilmesi, özellikle interneti yavaş olan oyuncular için ciddi bir zorluk oluşturmakta. Özellikle asset streaming gibi daha önceki yöntemler, bağlantı problemleri sebebiyle eksik dokular ya da donmuş karakterler gibi sorunlar çıkarabiliyor. Sony'nin önerdiği yöntem ise, ilk indirme süresini önemli ölçüde kısaltma potansiyeli taşıyor. Ancak, yüksek kaliteli içeriklerin yine de çevrimiçi olarak indirilmesi gerektiği için, düşük bağlantı kalitesine sahip kullanıcılar hala bazı sıkıntılar yaşayabilir.

Yorumlar
* Bu içerik ile ilgili yorum yok, ilk yorumu siz yazın, tartışalım *